Pelatihan Merancang Soal dan Tantangan Matematika untuk Game Edukasi Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Siswa

Main Article Content

Henny Dwi Bhakti
Umi Chotijah
Muhammad Vigar Septianta Pratama
Muhammad Nur Zakaria
Achmad Bachtiar Primadani

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan, minat belajar, dan pemahaman konsep matematika siswa SMK melalui pelatihan perancangan soal dan tantangan matematika berbasis game edukasi. Latar belakang kegiatan ini didasarkan pada rendahnya literasi numerasi, kurangnya minat belajar matematika, serta dominasi metode pembelajaran konvensional yang belum mengakomodasi karakteristik siswa vokasi yang cenderung aplikatif dan kontekstual. Metode pelaksanaan kegiatan menggunakan pendekatan mini workshop yang bersifat partisipatif, kolaboratif, dan berbasis pengalaman (learning by doing), yang terdiri dari tahap persiapan, pelaksanaan, serta evaluasi dan tindak lanjut. Kegiatan dilaksanakan pada tanggal 20 April 2026 dengan jumlah peserta 47 siswa dari kelas XI jurusan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) di SMK N 1 Cerme, Gresik. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa mampu berpartisipasi aktif dalam merancang soal dan tantangan matematika berbasis game, serta menunjukkan peningkatan minat dan antusiasme dalam pembelajaran. hasil evaluasi menunjukkan adanya peningkatan pemahaman siswa. Rata-rata nilai pretest siswa adalah 56, sedangkan rata-rata nilai posttest meningkat menjadi 78. Hal ini menunjukkan adanya peningkatan sebesar 22 poin atau sekitar 39,3%. Berdasarkan perhitungan N-Gain, diperoleh nilai sebesar 0,50 yang termasuk dalam kategori sedang. Selain itu, siswa juga mampu mengembangkan ide kreatif dalam mengaitkan konsep matematika dengan konteks permainan. Pendekatan ini terbukti efektif dalam menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif dan bermakna. Dengan demikian, pelatihan berbasis game edukasi dapat menjadi alternatif model pembelajaran inovatif yang relevan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran matematika di SMK.

Article Details

How to Cite
Bhakti, H. D., Chotijah, U., Pratama, M. V. S. ., Zakaria, M. N. ., & Primadani, A. B. . (2026). Pelatihan Merancang Soal dan Tantangan Matematika untuk Game Edukasi Sebagai Upaya Peningkatan Kompetensi Siswa. PEKAT: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 74–84. https://doi.org/10.37148/pekat.v5i1.171
Section
Articles

References

-Prince_AL. (n.d.).

Anggoro, B. S., Dewantara, A. H., Suherman, S., Muhammad, R. R., & Saraswati, S. (2025). Effect of game-based learning on students’ mathematics high order thinking skills: A meta-analysis. Revista de Psicodidáctica (English Ed.), 30(1), 500158. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.psicoe.2024.500158

Artificial Intelligence in Society. (2019). OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/eedfee77-en

Bilad, M., Zubaidah, S., & Prayogi, S. (2024). Addressing the PISA 2022 Results: A Call for Reinvigorating Indonesia’s Education System. International Journal of Essential Competencies in Education, 3, 1–12. https://doi.org/10.36312/ijece.v3i1.1935

Causey, C., & Spencer, A. (2024). Student-generated questions: An exploration of an instructional strategy with young children. Thinking Skills and Creativity, 53, 101608. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.tsc.2024.101608

Effects of Game-Based Learning on Students’ Mathematics Achievement: A Meta-Analysis. (n.d.).

Erba Robani, M., Anisa Rachim, F., Febriani, A., & Rizqi Fitri, E. A. (2021). METODE LEARNING BY DOING DALAM MENGOPTILALISASI KUALITAS BELAJAR SISWA SMP. Jurnal Ilmiah Edukasia (JIE), 1(1).

Fajaryati, N. (2013). Evaluasi pelaksanaan teaching factory SMK di Surakarta. Jurnal Pendidikan Vokasi, 2(3). https://doi.org/10.21831/jpv.v2i3.1040

Fakhri, M. M., Isma, A., Hidayat M., W., Ahmar, A. S., & Surianto, D. F. (2024). Digital Literacy Training and Introduction to Artificial Intelligence Ethics to Realize Digital Literate Teachers. Mattawang: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 5(1), 38–47. https://doi.org/10.35877/454RI.mattawang2603

Firdaus, C. (2019). Analisis Faktor Penyebab Rendahnya Minat Belajar Siswa Terhadap Mata Pelajaran Matematika di MTs Ulul Albab. Journal on Education, 2, 191–198. https://doi.org/10.31004/joe.v2i1.298

Fukushima, T. (2023). The role of generating questions in mathematical modeling. International Journal of Mathematical Education in Science and Technology, 54(5), 827–859. https://doi.org/10.1080/0020739X.2021.1977402

Gede, I., Sudipa, I., Widhi Adnyana, N., Kusuma, A. S., Komang, I., Ganda Wiguna, A., Putu, I., Eka, A., Udayana, D., Mahesa, P., Artha, K., Radhitya, L., Kusuma Wijaya, B., Shinta, G. A., Astari, D., Putu, N., Suandana, W., Kherismawati, E., Masuk, N., … Diterima, N. (n.d.). Literasi Pemanfaatan Artifical Intelligence (AI) dalam Mendukung Pembelajaran Anak Sekolah Dasar. Retrieved https://ejournal.sidyanusa.org/index.php/joswae

Gupta, M., & Arora, D. (2025a). Effectiveness of Game-Based Learning on Academic Achievement of Students in ‎Mathematics. International Journal of Basic and Applied Sciences, 14, 199–203. https://doi.org/10.14419/6cqvz309

Gupta, M., & Arora, D. (2025b). Effectiveness of Game-Based Learning on Academic Achievement of Students in ‎Mathematics. International Journal of Basic and Applied Sciences, 14, 199–203. https://doi.org/10.14419/6cqvz309

Indana Zulfa, P., Ni’mah, M., & Fitri Amalia, N. (2023). Implementasi Media Pembelajaran Berbasis Teknologi IT dalam Mengatasi Keterbatasan Pendidikan di Era 5.0 pada Sekolah Dasar. EL Bidayah: Journal of Islamic Elementary Education, 5(1), 1–15. https://doi.org/10.33367/jiee.v5i1.3533

Khosibah, S. A., Rahmaningrum, A., & Kusumawardani, C. T. (2025). Potensi dan Praktik Literasi Artificial Intelligence (AI) dalam Pendidikan Anak Usia Dini di Indonesia: Systematic Literature Review. JEA (Jurnal Edukasi AUD), 11(1), 55–69. https://doi.org/10.18592/jea.v11i1.16329

Kolb, D. (1984). Experiential Learning: Experience As The Source Of Learning And Development. In Journal of Business Ethics (Vol. 1).

Mohd. Yusof, N. A., & Shahrill, M. (2021). The Effects of Non-Digital Game-Based Learning on Students’ Mathematical Perspectives and Achievements. Southeast Asian Mathematics Education Journal, 11(1), 25–40. https://doi.org/10.46517/seamej.v11i1.113

Mufidah, S., Sudirman, & Muksar, M. (2025). Mathematical Literacy Performance of Junior High School Students in Solving PISA Problems. Journal of Education Research and Evaluation, 9(2), 360–371. https://doi.org/10.23887/jere.v9i2.92677

Nurdiyana, R. A., Pujiastuti, H., & Anriani, N. (2022). Analisis Kemampuan Pemahaman Matematis Siswa SMP Ditinjau Dari Minat Belajar. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2735–2748. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1583

PISA 2022 Assessment and Analytical Framework. (2023). OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/dfe0bf9c-en

PISA 2022 Results (Volume I). (2023). OECD Publishing. https://doi.org/10.1787/53f23881-en

PISA 2022 Results Volume III: Creative Minds, Creative Schools. (2024).

Pratamawati, M. H. S., Hidayat, T., Ibrahim, M., & Hartatik, S. (2021). Hubungan Minat Belajar dengan Prestasi Belajar Matematika Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(5), 3270–3278. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i5.1331

Rittle-Johnson, B. (2024). Encouraging students to explain their ideas when learning mathematics: A psychological perspective. The Journal of Mathematical Behavior, 76, 101192. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.jmathb.2024.101192

Rudy Cahyadi, Budi Suyanto, Andi Nurkholis, & Andrey Ferriyan. (2025). LITERASI ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK GURU MADRASAH ALIYAH KUN SHOLIHAN. Jurnal Padamu Negeri, 2(4), 154–160. https://doi.org/10.69714/e3nx7t82

Shinta, O., Agoestanto, A., & Hendikawati, P. (2025). Kemampuan Literasi Matematika dan Self-Regulated Learning pada Model Problem Based Learning. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 8, 283–292. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/prisma/

Sholihah, A., Fauzi, A., & Agustyarini, Y. (n.d.). Attadrib: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Game Power Point Materi Siklus Makhluk Hidup Pada Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. 5(2), 158–165.

Solihin, R. R., Susanto, T. T. D., Fauziyah, E. P., Yanti, N. V. I., & Ramadhania, A. P. (2024). The Efforts of Indonesian Government In Increasing Teacher Quality Based On PISA Result In 2022: A Literature Review. Perspektif Ilmu Pendidikan, 38(1), 57–65. https://doi.org/10.21009/pip.381.6

Technology and Vocational Education for Sustainable Development (Vol. 10). (2009). Springer Netherlands. https://doi.org/10.1007/978-1-4020-5279-8

Thanheiser, E., & Melhuish, K. (2023). Teaching routines and student-centered mathematics instruction: The essential role of conferring to understand student thinking and reasoning. The Journal of Mathematical Behavior, 70, 101032. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.jmathb.2023.101032

Turvey, K., & Pachler, N. (2020). Design principles for fostering pedagogical provenance through research in technology supported learning. Computers & Education, 146, 103736. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103736

Washington. (n.d.). Association for the Study of Higher Education.; ERIC Clearinghouse on Higher Education.

Wijaya, T. T., Hidayat, W., Hermita, N., Alim, J. A., & Talib, C. A. (2024). EXPLORING CONTRIBUTING FACTORS TO PISA 2022 MATHEMATICS ACHIEVEMENT: INSIGHTS FROM INDONESIAN TEACHERS. Infinity Journal, 13(1), 139–156. https://doi.org/10.22460/infinity.v13i1.p139-156

Zawacki-Richter, O., Marín, V. I., Bond, M., & Gouverneur, F. (2019). Systematic review of research on artificial intelligence applications in higher education – where are the educators? International Journal of Educational Technology in Higher Education, 16(1), 39. https://doi.org/10.1186/s41239-019-0171-0